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VRAY材质参数设置

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VRAY部分材质参数设置

1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8

亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰

   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8

   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8

3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳   

4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图

5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳

   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳

6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图

7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5

   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9

折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图

   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图

9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图

10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色

              凹凸贴图:澡波
11、纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2

我们做图的时候分俩阶段  测试阶段与出图阶段

VRAY测试阶段参数设置

1、  全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、  图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、  关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10

5、  灯光缓冲:细分100

6、  RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5   最小采样值8  全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8                           
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒   

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8  噪波阈值:0.005   最小采样15  全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

白色墙面:
白色-245
反射23
高光 0.25
去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:
漫射 124
反射 86
高光0.7
光泽度0.75
反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度为20 饱和度为255 色调为151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
高光:0.45
光泽度:0.45
反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,

布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

半透明材质
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质
漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85




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